Estudo sobre o PSP X
 
Capítulo 1
 
 
001. Notas sobre a instalação do PSP X
 
 
Aqui, há várias áreas de cuidado que você deve considerar antes e durante a instalação do PSP X:
 
1. Associando Formatos de Arquivos: A instalação padrão associa cinco formatos de arquivos comuns ao PSP X: jpeg, bmp, gif, png e tiff. Desmarque as opções para todos esses, a não ser que você queira que o PSP substitua qualquer programa para abrir arquivos destes formatos, quando for dado um click duplo nesses arquivos em "Meu Computador". Você pode também associar o PSP 10 com esses tipos de arquivos depois da instalação usando file >> preferences >> file format associations.
 
2. Evitando conflitos com o PSP 9: Se você tem o PSP 9, a instalação padrão compartilha seus arquivos de materiais do PSP X (tubes, brushes, scripts, etc.) com os do PSP 9, em "C:\Documents and Settings\ nome do usuário\Meus Documentos\My PSP Files". Isso foi feito para facilitar a migração dos materiais do PSP 9, mas esta escolha traz dois riscos para quem tem o PSP 9:
 
a) Primeiro, se um dos materiais do PSP X fornecidos pela Corel tiver o mesmo nome de um dos que você criou no PSP 9, o PSP X vai reconhecer apenas um deles.
 
b) Segundo, alguns materiais criados no PSP X não abrem no PSP 9, mas irão aparecer na lista de materiais dele. Então, modificar alguns materiais de PSP 9 no PSP X, poderá fazer com que eles não possam mas ser usados no PSP 9.
 
3. Como prevenir esses conflitos: Quando a instalação perguntar sobre colocar um atalho na área de trabalho ou na barra de ferramentas, procure um botão na parte de baixo na janela, chamado "Advanced Options". Clique lá para que abra uma caixinha onde você pode alterar o caminho para o qual o Corel Paint Shop Pro X vai salvar os arquivos de materiais criados por você. Troque o nome para algo como My PSP X Files. Depois que a instalação do PSP X se completar e estiver correndo bem, copie todos os arquivos de material do PSP 9 que quiser, e coloque na pasta My PSP X Files.
 
Obs.: O PSP X não conflita com o PSP 8, que mantém a pasta de arquivos de materiais criados por você como "My PSP 8 Files".
 
 002. Mantendo Versões anteriorses do PSP:
 
A instalação do PSP X não interfere nas versões anteriores do PSP, se você escolher as opções corretas durante a instalação. Cada versão do PSP é um programa separado, e as várias versões podem rodar ao mesmo tempo. Você pode querer manter a versão anterior, até que você saiba se vai sentir falta dos recursos que não estão presentes no PSP 10, mas que estão nas versões anteriores, e que tenha copiado todos os materiais (tubes, scripts, brushes, etc.) que quiser.

Muito embora estejam separados, os programas podem interagir se forem usadas as mesmas pastas para guardar os materiais , e através da associação dos tipos de arquivos do Windows. Veja as notas sobre as instalações do PSP X acima para evitar essas interações.

Algumas razões pelas quais você pode querer manter instalado o PSP 9:

a) O animation shop não navega com o PSP X, e não há meio de comunicação diretamente do PSP para o Animation Shop. Assim sendo,  se o seu trabalho requerer que você exporte frames do Animation Shop para o PSP, você deverá usar a versão anterior, onde isso é possível.

b) Com a reforma do Centro de Ensino do PSP X, os usuários não podem mais instalar tutoriais como guias rápidas. Muitos usuários fizeram uso dessa ferramenta introduzida no PSP 8, e mantida no PSP 9. Tendo o tutorial visível à direita da área de trabalho do PSP, era muito mais fácil segui-los e completá-los. Se você costumava usar essa ferramenta, você deverá manter o PSP 9 ou o PSP 8.

003. Mudanças nas Ferramentas:

O PSP X incluiu muitas novas ferramentas, a maioria delas postas junto com outras ferramentas, em seus menus:

 
Ferramenta Junto com... Icone
Ferramenta Makeover n/a

Ferramenta Object Remover Object Remover

Ferramenta Pick Move

Ferramenta Red Eye n/a

A maioria dos ícones das ferramentas, que continuam sendo basicamente as mesmas, estão com uma nova aparência. Os ícones da maioria das ferramentas mudou consideravelmente - eles estão listados na tabela abaixo:

 

Ferramenta Ícone Antigo Ícone Novo
Clone Tool

Color Replacer Tool

Hue Brush

Lighten/Darken Brush

Oil Brush

Picture Tube Tool

Saturation Brush

Scratch Remover Tool

Straighten Tool

 

Algumas ferramentas não são mais encontradas na barra de ferramentas. A ferramenta deformer foi trocada pela nova ferramenta pick. A ferramenta deformer ainda está disponível, e pode retornar para a barra de ferramentas, ao se usar o customize, se você quiser. Além do mais, a ferramenta deformer pode ser invocada ao se utilizar seu atalho, a letra "d". Da mesma forma, a ferramenta object selection foi substituída pela ferramenta pick. Assim como a ferramenta deform, ela também está disponível, e poderá voltar à barra de ferramentas, caso você deseje. 

Da mesma forma que a ferramenta deform, ela poderá ser invocada por seu atalho, que é a letra "o". Finalmente, algumas ferramentas foram rearranjadas na barra de ferramentas. Essas mudanças foram sumarizadas abaixo (a posição indicando "toolbar" menciona a ferramenta como estava na versão anterior, ou como está agora, quando se apresentava sozinha na barra de ferramentas, e não junto com outras ferramentas, numa aba).

 
Ferramenta Antiga Posição Nova Posição
Background Eraser Tool Junto com a Eraser Barra de Ferramentas
Burn Brush Junto com o Dodge Brush Junto com o Lighten/Darken
Color Replacer Tool Junto com o Dropper Junto com o Lighten/Darken
Dodge Brush Junto com o Dodge Brush Juntocom o Lighten/Darken
Dropper Tool Junto com o Color Replacer Barra de Ferramentas
Ellipse Tool Junto com a Rectangle Shape Junto com a Preset Shape
Emboss Brush Junto com o Dodge Brush Junto com o Lighten/Darken
Eraser Tool Junto com a Background Eraser Barra de Ferramentas
Mesh Warp Brush Junto com a Deform Junto com o Warp Brush
Move Tool Barra de Ferramentas Junto com a Pick
Perspective Correction Tool Junto com a Deform Junto com a Straighten
Preset Shape Tool Junto com a Rectangle Shape Junto com a Preset Shape
Push Brush Dodge Brush Flyout Lighten/Darken Flyout
Rectangle Tool Junto com as demais shapes Junto com a Preset Shape
Sharpen Brush Junto com o Dodge Brush Junto com o Lighten/Darken
Smudge Brush Junto com o Dodge Brush Junto com o Lighten/Darken
Soften Brush Junto com o Dodge Brush Junto com o Lighten/Darken
Straighten Tool Junto com  o Deform Junto com o Straighten
Symmetric Shape Tool Junto com o Rectangle Shape Junto com o Preset Shape
Warp Brush Junto com o Paint Brush Junto com o Warp Brush

 


 

 004. Mudanças no Menu:
 
 
Nessa versão do PSP, os ícones próximos aos ítens do meno não estão mais lá como padrão.  Para ver os ícones dos menus, escolha view >> customize, clique na aba do menu e marque a opção "menu icons".
 
Muitos ítens do menu foram movidos de lugar ou alterados, no PSP X. Uma das grandes mudanças é que agora há apenas um local de menus. Nas versões anteriores, havia um pequeno conjunto de menus quando a imagem não estava aberta, outro conjunto de menus quando se abria a imagem, e um terceiro conjunto de menus para o browser. No PSP X, há apenas um conjunto de menus.
 
Muitos desses menus foram totalmente rearranjados - seus ítens ainda estão lá, mas em locais diferentes. Se acostumar com essa mudança pode dar um pouco de trabalho - se você não está achando alguma coisa onde esperava encontrar, apenas continue procurando naquele menu. Finalmente, as posições dos menus Effects e Adjust foi trocada. Isso pode ser problemático a princípio, então tome cuidado quando você quiser adicionar um efeito num trabalho e não encontrá-lo - você pode estar procurando no menu Adjust. 
 
Esta lista de mudanças dos menus contém apenas aqueles ítens que são novos, ou ítens que foram movidos para novos menus, renomeados ou recolocados em submenus daquele mesmo menu, ou removidos.  No caso dos ítens removidos, o ítem equivalente recomendado pelo PS X também estará listado, se disponível.
 
Menu Itens Alterados
File Browse - Removido deste menu - agora, é uma palette localizada na parte de baixo do PSP 
Print Contact Sheet - novo (ativo quando o Browser é ativado)
Color Management - vindo do submenu "Preferences" 
Jasc Software Products...Launch Animation Shop - removido (AS não navega mais com PSP)
Edit Paste Animation as Multiple Images - removido (AS não navega mais com PSP)
View Zoom In More - removido
Zoom Out More - removido
Browser - movido do submenu toolbars para o submenu palettes
Image Rotate Clockwise 90 - renomeado para Rotate Right
Rotate Counterclockwise 90 - renomeado para Rotate Left
Negative Image - vindo do Adjust menu
Adjust
Gamma Correction - removido... o efeito equivalente se encontra em Adjust>> Brightness and Contrast.>> Histogram Adjustment, use o Gamma setting
Automatic Contrast Enhancement - removido... o efeito equivalente se encontra em Adjust >> Smart Photo Fix >> use o Brightness sliders
Automatic Saturation Enhancement - removido.. o efeito equivalente se encontra em Adjust >> Smart Photo Fix >> use o Saturation slider
Automatic Color Balance - é o antigo adjust >> color balance
Color Balance (from Color Balance sub-menu) - vindo do adjust >> color balance
Black and White Points - removido.. o efeito equivalente se encontra em Adjust >> Smart Photo Fix, use o botão Advanced Options para clicar em black, white, or grey points na foto.
Grey World Color Balance - removido... o efeito equivalente se encontra em Adjust >> Smart Photo Fix, use o botão Advanced Options para realçar a color balance
Manual Color Correction - removido... o efeito equivalente se encontra em Adjust >> Hue and Saturation >> Hue Map, use os controles Hue, Saturation and Lightness.
High Pass Sharpen - adicionado ao sub menu Sharpen
Negative Image - movido para o image menu
One Step Purple Fringe Fix - novo
Smart Photo Fix - novo
One Step Noise Removal - novo
Effects Photo Effects - novo
High Pass - efeito adicionado no sub menu Edge Effects
Layers Matting - removido
Defringe - removido - use o Background Eraser tool
Remove Black Matte - removido - use o Background Eraser tool
Remove White Matte - removido - use o Background Eraser tool
Help
Context Help - removido
Digital Photo Lab - adicionado
Register Product Online - removido

 

 
Obs: Muitos dos ítens/comandos removidos dos menus estão disponíveis, e você pode adicioná-los aos seus menus, se você precisar, usando o "customize". Os comandos mantidos podem ser encontrados no Unusued Commands list do "customize".
 
 005. Atalhos do teclado para as Palettes:
 
 Aqui está a lista do atalho do teclado para fazer as palettes aparecerem ou desaparecerem no PSP X - a única mudança do PSP 9 para cá, é a adição da browser palette.
 
Palette PSP X Shortcut
Esconder/ Mostrar todas as palettes F2
History Palette F3
Script Output Palette SHIFT+F3
Tool Options Palette F4
Materials Palette F6
Mixer Palette SHIFT + F6
Histogram Palette F7
Layers Palette F8
Overview Palette F9
Learning Center Palette F10
Brush Variance Palette F11
Browser Palette CTRL + B

 006. Mudanças na Layers Palette:

Em primeiro lugar, a layer palette não vai aparecer na área de trabalho do PSP X. a não ser que você tenha uma imagem com mais de uma layer aberta. Entretanto, uma vez ativada a layer palette, vai permanecer ativa enquanto você estiver trabalhando, e assim ficará nas próximas vezes em que você abrir o PSP.

Houveram várias outras mudanças na layer palette, no PSP X:

a) Você pode agora escolher o tamanho dos "thumbnails". O padrão é 80 px, mas você pode mudar isso no general program preferences, abaixo de palettes.

b) Pelo padrão, cada layer na layer paleter disponibiliza um thumbnail de 50 px. Você pode alterar esse padrão ou retirar a exposição de thumbnails, alterando o tamanho ou desmarcando a opção "palette thumbnails" no General Program Preferences, abaixo de Palettes.

c) Pelo padrão, o painel direito da layer palette não está ativo. Você pode alterar esse padrão, deixando o painel direito ativo, marcando a opção "Right Pane" no General Program Preferences, abaixo de Palettes.

d) Quando o painel direito está escondido, a configuração das layer para a layer que está sendo usada, fica disponibilizada no topo da layer palette - marcado em vermelho, na imagem abaixo:

e) Quando o painel direito não está escondido, o tamanho relativo dos painéis direito e esquerdo da layer palette é controlado usando o botão de controle da aba dos painéis na divisão vertical entre o painel direito e o esquerdo.. veja a setinha vermelha abaixo:

e) Você pode esconder o painel direito temporariamente clicando no botão de controle da aba dos painéis, quando a setinha está apontando para a direita. Quando a setinha aponta para a esquerda, ao clicar no botão de controle, o painel direito vai reaparecer.

Obs: Quando você esconder o painel direito, clicando no botão de controle da aba dos painéis, a mudança será apenas temporária, e a configuração das layers não ficará disponível no topo da layer palette. Para disponibilizar a configuração das layers no topo da layer palette, a mudança deverá ser feita em General Program Preferences, como explicado acima.

f) Você pode deixar a aparência da layer palette como a das versões anteriores, desmarcando a opção "palette thumbnails", e marcando a opção "right pane" no painel da layer palette, nas "palettes" localizadas na caixa Preferences (escolha file >> preferences >> general program preferences, e clique em Palettes, na janela esquerda).

 007. Alteração na Materials Palette :
 
A Materials palette, no PSP X, não vai aparecer na área de trabalho do PSP na primeira vez em que for aberto. De fato, não vai aparecer até que você selecione uma ferramenta que mexa com as cores. Porém, assim como a layer palette, a materials palette, uma vez ativada, permanecerá aberta durante a sessão corrente de PSP, e ficará ativa sempre que você abrir o PSP, para novas sessões.
 
No PSP X, há um novo botão na Materials Palette. Esse botão, chamado "Set to black and white", coloca a cor branca no foreground e a cor preta no background. Ele pode ajudar em muitas circunstâncias, por exemplo, quando você for usar o comando Edit Selection. 
 
008. Cache - Novos Arquivos no PSP X :
 
Há alguns novos arquivos que aparecem na Cache Folder nesse novo lançamento do PSP. Eles incluem o seguinte:
 
a) CMD.PspCache - de acordo com a Corel, esse arquivo é usado no cache de informações de alguns comandos e ferramentas básicos, de modo que ao iniciar, o PSP não precise ficar carregando as dlls de todos os comandos. Isso só será feito quando necessário, e não quando o PSP for aberto. Isso foi feito para melhorar o desempenho do início do PSP.
 
b) USE.PspCache - de acordo com a Corel, esse arquivo é usado para gravar os comandos que você usa freqüentemente. Assim, quando ficar determinado  o que você usa com maior freqüência, esses comandos serão carregados logo quando for iniciada a sessão de PSP, ficando mais rapidamente disponíveis para você.
 
c) *.jbf (com nomes como desktop.jbf, personal.jbf, windows.jbf, etc) - de acordo com a Corel, esses arquivos são usados para guaardar as informações do browser para pastas especiais - como as pastas desktop, windows, ou cds), para evitar uma aparência bagunçada nessas pastas especiais.
 
009. Usando Arquivos do PSP 7 no PSP X:
 
O PSP X pode ler arquivos criados no PSP 9, e a maioria dos arquivos criados em versões anteriores do PSP - as exceções são os brushes e presets de versões anteriores ao PSP 8. Eles devem ser convertidos para ficarem acessíveis.
 
a) Presets criados no PSP 7 devem ser convertidos para poderem ser usados no PSP X. Por sorte, Gary Barton escreveu um fantástico script que faz esse trabalho para você.  Você pode encontrar esse script no seguinte endereço:
 
http://pixelnook.home.comcast.net/
 
Os presets do PSP 8 e do PSP 9 abrem normalmente no PSP X, sem necessidade de conversão.
 
b) Os brushes criados em versões anteriores ao PSP 8 também precisam ser convertidos.
 
c) Não há necessidade de converter outros arquivos, como tubes, masks, etc. - uma vez as pastas desses ítens estejam adicionadas na lista "File Preferences", o PSP X poderá acessá-las.

 

010. Usando Arquivos do PSP X em versões anteriores do PSP:
 
 
Muitos arquivos criados no e salvos no PSP X podem ser usados nos PSP's 8 e 9. As excessões são os tubes e os arquivos salvos em formato pspimage. Os "pitcure tubes" criados nos PSP's 9 e X salvam informações de escala, que não foi feito nas versões anteriores. Por isso, esses arquivos não poderão ser lidos por versões anteriores do PSP. Assim sendo, os tubes feitos no PSP X poderão ser vistos no PSP 9.  Imagens salvas com a extensão pspimage no PSP X, também não poderão ser vistas nas demais versões do PSP.  Entetanto, as imagens podem ser salvas no PSP 9 ou versão anterior, se você clicar no botão de opções na caixa save/save as, e selecionar a versão que quiser. Fique atento que qualquer informação exclusiva do PSP X se perderá se a imagem for salva em formato de uma versão anterior. Alguns arquivos salvos no PSP X podem ser usados até no PSP 7, desde que renomeados com a extensão apropriada para o PSP 7.  Isso inclui frames (renomeando *.PSPframe para *.pfr) e gradientes (renomeando *.PspGradient para *.jgd).
 
As masks do PSP X podem ser usadas, como no PSP 8 e no PSP 9. As masks do PSP X que forem salvas em OS/2 ou windows bitmap format podem ser também usadas no PSP 7, se renomeadas de *.Pspmask ára *.msk. Entretanto, imagens que forem criadas e salvas como masks no PSP X, são formatadas como arquivos de PSP 8, e poderão ser usadas no PSP 8 ou 9, mas não no PSP 7. Para ver o formato de um arquivo mask, faça o seguinte:
 
- Vá em file >> open.
- Escolha a pasta de masks.
- Selecione a mask (arquivo)
- Clique no botão "details" - o painel do formato da imagem mostrará o formato em que a mask foi salva.
 
Você pode, no entanto, compartilhar masks feitas no PSP X com usuários do PSP 7, se você salvá-las em formato bmp. Para fazer isso, proceda assim:
 
- Abra o arquivo *.psmask no PSPX.
- Salve em formato bitmap (*.bmp), apenas alterando a opção do formato = windows e encoding = run lenght encoding.
- Renomeie o resultado do arquivo *.bmp como um arquivo *.msk usando o Browser do PSP, e poderá ser usado como mask no PSP 7.
 
011. O Ressource Manager:
 
O Ressource Manager é uma ferramenta que foi introduzida no PSP 9, e permite que o usuário controle os recursos como os gradientes, tubes, patterns, brushes, etc. diretamente com o PSP, sem ter que retornar à caixa "file locations" a toda hora, ou ao PSP Browser. Você pode faze rmuitas coisas diretamente dentro do PSP, como deletar um material, renomear um material, copiar um material para outro local, ou mover um material.
 
Isso tudo pode ser feito pela caixa do Ressource Manager, que pode ser ativada ao se clicar no botão Ressource Manager, que é o seguinte:
 
Este botão pode ser encontrado onde você encontra a lista de presets (como na palette de opções de ferramentas, ou nas caixas).
 
Obs: Há muitas coisas importantes a dizer sobre o Resource Manager:
 
1. As categorias dos recursos são pastas que foram definidas ao se usar as caixas do "file locations". É a única maneira de se mostrar a lista de categorias.
 
2. Tome cuidado quando copiar ítens de uma categoria ou pasta para outra. O PSP não permite arquivos com nomes duplicados, então se você copiar ítens de uma categoria de recursos para outra, apenas uma vai ficar visível, se tiverem nomes iguais. Se você quiser que ambas fiquem visíveis, terá de renomear uma delas.
 
3. O "Resource Manager" apenas permite que se tenha uma categoria ativa por vez.
 
4. Se você precisa adicionar uma nova categoria à lista de recursos, feche a caixa do "Resource Manager" e clique no botão da File Location, disponível no mesmo local onde o botão do Resource Manager é encontrado.