Capítulo 1
001. Notas
sobre a instalação do PSP X
Aqui, há várias áreas de cuidado que
você deve considerar antes e durante a instalação do PSP X:
1. Associando Formatos
de Arquivos: A instalação padrão associa cinco formatos de arquivos comuns
ao PSP X: jpeg, bmp, gif, png e tiff. Desmarque as opções para todos esses, a
não ser que você queira que o PSP substitua qualquer programa para
abrir arquivos destes formatos, quando for dado um click duplo nesses arquivos
em "Meu Computador". Você pode também associar o PSP 10 com esses tipos de
arquivos depois da instalação usando file >> preferences >> file format
associations.
2. Evitando conflitos com o PSP 9:
Se você tem o PSP 9, a instalação padrão compartilha seus arquivos de
materiais do PSP X (tubes, brushes, scripts, etc.) com os do PSP 9, em
"C:\Documents and Settings\ nome do usuário\Meus Documentos\My PSP
Files". Isso foi feito para facilitar a migração dos materiais do PSP 9, mas
esta escolha traz dois riscos para quem tem o PSP 9:
a) Primeiro, se um dos materiais do PSP X
fornecidos pela Corel tiver o mesmo nome de um dos que você criou no PSP 9, o
PSP X vai reconhecer apenas um deles.
b) Segundo, alguns materiais criados no
PSP X não abrem no PSP 9, mas irão aparecer na lista de materiais dele. Então,
modificar alguns materiais de PSP 9 no PSP X, poderá fazer com que eles não
possam mas ser usados no PSP 9.
3. Como prevenir esses conflitos:
Quando a instalação perguntar sobre colocar um atalho na área de trabalho ou
na barra de ferramentas, procure um botão na parte de baixo na janela, chamado
"Advanced Options". Clique lá para que abra uma caixinha onde você pode
alterar o caminho para o qual o Corel Paint Shop Pro X vai salvar os arquivos
de materiais criados por você. Troque o nome para algo como My PSP X Files.
Depois que a instalação do PSP X se completar e estiver correndo bem, copie
todos os arquivos de material do PSP 9 que quiser, e coloque na pasta My PSP X
Files.
Obs.: O PSP X não conflita
com o PSP 8, que mantém a pasta de arquivos de materiais criados por você como
"My PSP 8 Files".
002.
Mantendo Versões anteriorses do PSP:
A instalação do PSP X não interfere nas
versões anteriores do PSP, se você escolher as opções corretas durante a
instalação. Cada versão do PSP é um programa separado, e as várias versões
podem rodar ao mesmo tempo. Você pode querer manter a versão anterior, até que
você saiba se vai sentir falta dos recursos que não estão presentes no PSP 10,
mas que estão nas versões anteriores, e que tenha copiado todos os materiais
(tubes, scripts, brushes, etc.) que quiser.
Muito embora estejam
separados, os programas podem interagir se forem usadas as mesmas pastas para
guardar os materiais , e através da associação dos tipos de arquivos do Windows.
Veja as notas sobre as instalações do PSP X acima para evitar essas interações.
Algumas razões pelas quais você
pode querer manter instalado o PSP 9:
a) O animation shop não
navega com o PSP X, e não há meio de comunicação diretamente do PSP para o
Animation Shop. Assim sendo, se o
seu trabalho requerer que você exporte frames do Animation Shop para o PSP, você
deverá usar a versão anterior, onde isso é possível.
b) Com a reforma do
Centro de Ensino do PSP X, os usuários não podem mais instalar tutoriais como
guias rápidas. Muitos usuários fizeram uso dessa ferramenta introduzida no PSP
8, e mantida no PSP 9. Tendo o tutorial visível à direita da área de trabalho do
PSP, era muito mais fácil segui-los e completá-los. Se você costumava usar essa
ferramenta, você deverá manter o PSP 9 ou o PSP 8.
003. Mudanças
nas Ferramentas:
O PSP X incluiu muitas novas ferramentas,
a maioria delas postas junto com outras ferramentas, em seus menus:
| Ferramenta |
Junto com... |
Icone |
| Ferramenta Makeover |
n/a |

|
| Ferramenta Object Remover |
Object Remover |

|
| Ferramenta Pick |
Move |

|
| Ferramenta Red Eye |
n/a |

|
A maioria dos ícones das
ferramentas, que continuam sendo basicamente as mesmas, estão com uma nova
aparência. Os ícones da maioria das ferramentas mudou consideravelmente - eles
estão listados na tabela abaixo:
| Ferramenta |
Ícone Antigo |
Ícone Novo |
| Clone Tool |
|
|
| Color Replacer Tool |
|
|
| Hue Brush |
|
|
| Lighten/Darken Brush |
|
|
| Oil Brush |
|
|
| Picture Tube Tool |
|
|
| Saturation Brush |
|
|
| Scratch Remover Tool |
|
|
| Straighten Tool |
|
|
Algumas ferramentas não
são mais encontradas na barra de ferramentas. A ferramenta deformer foi trocada
pela nova ferramenta pick. A ferramenta deformer ainda está disponível, e pode
retornar para a barra de ferramentas, ao se usar o customize, se você
quiser. Além do mais, a ferramenta deformer pode ser invocada ao se utilizar seu
atalho, a letra "d". Da mesma forma, a ferramenta object selection foi
substituída pela ferramenta pick. Assim como a ferramenta deform, ela também
está disponível, e poderá voltar à barra de ferramentas, caso você deseje.
Da mesma forma que a
ferramenta deform, ela poderá ser invocada por seu atalho, que é a letra "o".
Finalmente, algumas ferramentas foram rearranjadas na barra de ferramentas.
Essas mudanças foram sumarizadas abaixo (a posição indicando "toolbar" menciona
a ferramenta como estava na versão anterior, ou como está agora, quando se
apresentava sozinha na barra de ferramentas, e não junto com outras ferramentas,
numa aba).
| Ferramenta |
Antiga Posição |
Nova Posição |
| Background Eraser Tool |
Junto com a Eraser |
Barra de Ferramentas |
| Burn Brush |
Junto com o Dodge Brush |
Junto com o Lighten/Darken |
| Color Replacer Tool |
Junto com o Dropper |
Junto com o Lighten/Darken |
| Dodge Brush |
Junto com o Dodge Brush |
Juntocom o Lighten/Darken |
| Dropper Tool |
Junto com o Color Replacer
|
Barra de Ferramentas |
| Ellipse Tool |
Junto com a Rectangle Shape |
Junto com a Preset Shape |
| Emboss Brush |
Junto com o Dodge Brush |
Junto com o Lighten/Darken |
| Eraser Tool |
Junto com a Background Eraser |
Barra de Ferramentas |
| Mesh Warp Brush |
Junto com a Deform |
Junto com o Warp Brush |
| Move Tool |
Barra de Ferramentas |
Junto com a Pick |
| Perspective Correction Tool |
Junto com a Deform |
Junto com a Straighten |
| Preset Shape Tool |
Junto com a Rectangle Shape |
Junto com a Preset Shape |
| Push Brush |
Dodge Brush Flyout |
Lighten/Darken Flyout |
| Rectangle Tool |
Junto com as demais shapes |
Junto com a Preset Shape |
| Sharpen Brush |
Junto com o Dodge Brush |
Junto com o Lighten/Darken |
| Smudge Brush |
Junto com o Dodge Brush |
Junto com o Lighten/Darken |
| Soften Brush |
Junto com o Dodge Brush |
Junto com o Lighten/Darken |
| Straighten Tool |
Junto com o Deform |
Junto com o Straighten |
| Symmetric Shape Tool |
Junto com o Rectangle Shape |
Junto com o Preset Shape |
| Warp Brush |
Junto com o Paint Brush |
Junto com o Warp Brush |
004.
Mudanças no Menu:
Nessa versão do PSP, os ícones próximos
aos ítens do meno não estão mais lá como padrão. Para ver os ícones dos
menus, escolha view >> customize, clique na aba do menu e marque a opção "menu
icons".
Muitos ítens do menu foram movidos de
lugar ou alterados, no PSP X. Uma das grandes mudanças é que agora há apenas
um local de menus. Nas versões anteriores, havia um pequeno conjunto de menus
quando a imagem não estava aberta, outro conjunto de menus quando se abria a
imagem, e um terceiro conjunto de menus para o browser. No PSP X, há apenas um
conjunto de menus.
Muitos desses menus foram totalmente
rearranjados - seus ítens ainda estão lá, mas em locais diferentes. Se
acostumar com essa mudança pode dar um pouco de trabalho - se você não está
achando alguma coisa onde esperava encontrar, apenas continue procurando
naquele menu. Finalmente, as posições dos menus Effects e Adjust foi trocada.
Isso pode ser problemático a princípio, então tome cuidado quando você quiser
adicionar um efeito num trabalho e não encontrá-lo - você pode estar
procurando no menu Adjust.
Esta lista de mudanças dos menus contém
apenas aqueles ítens que são novos, ou ítens que foram movidos para novos
menus, renomeados ou recolocados em submenus daquele mesmo menu, ou
removidos. No caso dos ítens removidos, o ítem equivalente recomendado pelo
PS X também estará listado, se disponível.
| Menu |
Itens Alterados |
| File |
Browse - Removido deste menu
- agora, é uma palette localizada na parte de baixo do PSP
Print Contact Sheet - novo (ativo quando o Browser é ativado)
Color Management - vindo do submenu "Preferences"
Jasc Software Products...Launch Animation Shop - removido (AS não
navega mais com PSP) |
| Edit |
Paste Animation as Multiple
Images - removido (AS não navega mais com PSP) |
| View |
Zoom In More - removido
Zoom Out More - removido
Browser - movido do submenu toolbars para o submenu palettes |
| Image |
Rotate Clockwise 90
- renomeado para Rotate Right
Rotate Counterclockwise 90 - renomeado para Rotate Left
Negative Image - vindo do Adjust menu |
| Adjust |
Gamma Correction - removido...
o efeito equivalente se encontra em Adjust>> Brightness and Contrast.>>
Histogram Adjustment, use o Gamma setting
Automatic Contrast Enhancement - removido... o efeito equivalente
se encontra em Adjust >> Smart Photo Fix >> use o Brightness sliders
Automatic Saturation Enhancement - removido.. o efeito equivalente
se encontra em Adjust >> Smart Photo Fix >> use o Saturation slider
Automatic Color Balance - é o antigo adjust >> color balance
Color Balance (from Color Balance sub-menu) - vindo do adjust >>
color balance
Black and White Points - removido.. o efeito equivalente se
encontra em Adjust >> Smart Photo Fix, use o botão Advanced Options para
clicar em black, white, or grey points na foto.
Grey World Color Balance - removido... o efeito equivalente se
encontra em Adjust >> Smart Photo Fix, use o botão Advanced Options para
realçar a color balance
Manual Color Correction - removido... o efeito equivalente se
encontra em Adjust >> Hue and Saturation >> Hue Map, use os controles Hue,
Saturation and Lightness.
High Pass Sharpen - adicionado ao sub menu Sharpen
Negative Image - movido para o image menu
One Step Purple Fringe Fix - novo
Smart Photo Fix - novo
One Step Noise Removal - novo
|
| Effects |
Photo Effects - novo
High Pass - efeito adicionado no sub menu Edge Effects |
| Layers |
Matting - removido
Defringe - removido - use o Background Eraser tool
Remove Black Matte - removido - use o Background Eraser tool
Remove White Matte - removido - use o Background Eraser tool
|
| Help |
Context Help - removido
Digital Photo Lab - adicionado
Register Product Online - removido
|
Obs:
Muitos dos ítens/comandos removidos dos menus estão disponíveis, e você pode
adicioná-los aos seus menus, se você precisar, usando o "customize". Os
comandos mantidos podem ser encontrados no Unusued Commands list do
"customize".
005. Atalhos
do teclado para as Palettes:
Aqui está a lista do atalho do teclado
para fazer as palettes aparecerem ou desaparecerem no PSP X - a única mudança do
PSP 9 para cá, é a adição da browser palette.
| Palette |
PSP X Shortcut |
| Esconder/ Mostrar todas as palettes |
F2 |
| History Palette |
F3 |
| Script Output Palette |
SHIFT+F3 |
| Tool Options Palette |
F4 |
| Materials Palette |
F6 |
| Mixer Palette |
SHIFT + F6 |
| Histogram Palette |
F7 |
| Layers Palette |
F8 |
| Overview Palette |
F9 |
| Learning Center Palette |
F10 |
| Brush Variance Palette |
F11 |
| Browser Palette |
CTRL + B |
006.
Mudanças na Layers Palette:
Em primeiro lugar, a
layer palette não vai aparecer na área de trabalho do PSP X. a não ser que você
tenha uma imagem com mais de uma layer aberta. Entretanto, uma vez ativada a
layer palette, vai permanecer ativa enquanto você estiver trabalhando, e assim
ficará nas próximas vezes em que você abrir o PSP.
Houveram várias outras
mudanças na layer palette, no PSP X:
a) Você pode agora
escolher o tamanho dos "thumbnails". O padrão é 80 px, mas você pode mudar isso
no general program preferences, abaixo de palettes.
b) Pelo padrão, cada
layer na layer paleter disponibiliza um thumbnail de 50 px. Você pode alterar
esse padrão ou retirar a exposição de thumbnails, alterando o tamanho ou
desmarcando a opção "palette thumbnails" no General Program Preferences, abaixo
de Palettes.
c) Pelo padrão, o painel
direito da layer palette não está ativo. Você pode alterar esse padrão, deixando
o painel direito ativo, marcando a opção "Right Pane" no General Program
Preferences, abaixo de Palettes.
d) Quando o painel
direito está escondido, a configuração das layer para a layer que está sendo
usada, fica disponibilizada no topo da layer palette - marcado em vermelho, na
imagem abaixo:

e) Quando o painel
direito não está escondido, o tamanho relativo dos painéis direito e esquerdo da
layer palette é controlado usando o botão de controle da aba dos painéis na
divisão vertical entre o painel direito e o esquerdo.. veja a setinha vermelha
abaixo:

e) Você pode esconder o
painel direito temporariamente clicando no botão de controle da aba dos painéis,
quando a setinha está apontando para a direita. Quando a setinha aponta para a
esquerda, ao clicar no botão de controle, o painel direito vai reaparecer.
Obs:
Quando você esconder o painel direito, clicando no botão de controle da aba dos
painéis, a mudança será apenas temporária, e a configuração das layers não
ficará disponível no topo da layer palette. Para disponibilizar a configuração
das layers no topo da layer palette, a mudança deverá ser feita em General
Program Preferences, como explicado acima.
f) Você pode deixar a
aparência da layer palette como a das versões anteriores, desmarcando a opção
"palette thumbnails", e marcando a opção "right pane" no painel da layer
palette, nas "palettes" localizadas na caixa Preferences (escolha file >>
preferences >> general program preferences, e clique em Palettes, na janela
esquerda).
007. Alteração
na Materials Palette :
A Materials palette, no PSP X, não vai
aparecer na área de trabalho do PSP na primeira vez em que for aberto. De
fato, não vai aparecer até que você selecione uma ferramenta que mexa com as
cores. Porém, assim como a layer palette, a materials palette, uma vez
ativada, permanecerá aberta durante a sessão corrente de PSP, e ficará ativa
sempre que você abrir o PSP, para novas sessões.
No PSP X, há um novo botão na Materials
Palette. Esse botão, chamado "Set to black and white", coloca a cor branca no
foreground e a cor preta no background. Ele pode ajudar em muitas
circunstâncias, por exemplo, quando você for usar o comando Edit Selection.
008. Cache -
Novos Arquivos no PSP X :
Há alguns novos arquivos que aparecem na
Cache Folder nesse novo lançamento do PSP. Eles incluem o seguinte:
a) CMD.PspCache - de acordo com a Corel,
esse arquivo é usado no cache de informações de alguns comandos e ferramentas
básicos, de modo que ao iniciar, o PSP não precise ficar carregando as dlls de
todos os comandos. Isso só será feito quando necessário, e não quando o PSP
for aberto. Isso foi feito para melhorar o desempenho do início do PSP.
b) USE.PspCache - de acordo com a Corel,
esse arquivo é usado para gravar os comandos que você usa freqüentemente.
Assim, quando ficar determinado o que você usa com maior freqüência, esses
comandos serão carregados logo quando for iniciada a sessão de PSP, ficando
mais rapidamente disponíveis para você.
c) *.jbf (com nomes como desktop.jbf,
personal.jbf, windows.jbf, etc) - de acordo com a Corel, esses arquivos são
usados para guaardar as informações do browser para pastas especiais - como as
pastas desktop, windows, ou cds), para evitar uma aparência bagunçada nessas
pastas especiais.
009. Usando
Arquivos do PSP 7 no PSP X:
O PSP X pode ler arquivos criados no PSP
9, e a maioria dos arquivos criados em versões anteriores do PSP - as exceções
são os brushes e presets de versões anteriores ao PSP 8. Eles devem ser
convertidos para ficarem acessíveis.
a) Presets criados no PSP 7 devem ser
convertidos para poderem ser usados no PSP X. Por sorte, Gary Barton escreveu
um fantástico script que faz esse trabalho para você. Você pode encontrar
esse script no seguinte endereço:
Os presets do PSP 8 e do PSP 9 abrem
normalmente no PSP X, sem necessidade de conversão.
b) Os brushes criados em versões
anteriores ao PSP 8 também precisam ser convertidos.
c) Não há necessidade de converter outros
arquivos, como tubes, masks, etc. - uma vez as pastas desses ítens estejam
adicionadas na lista "File Preferences", o PSP X poderá acessá-las.
010. Usando
Arquivos do PSP X em versões anteriores do PSP:
Muitos arquivos criados no e salvos no PSP
X podem ser usados nos PSP's 8 e 9. As excessões são os tubes e os arquivos
salvos em formato pspimage. Os "pitcure tubes" criados nos PSP's 9 e X salvam
informações de escala, que não foi feito nas versões anteriores. Por isso,
esses arquivos não poderão ser lidos por versões anteriores do PSP. Assim
sendo, os tubes feitos no PSP X poderão ser vistos no PSP 9. Imagens salvas
com a extensão pspimage no PSP X, também não poderão ser vistas nas demais
versões do PSP. Entetanto, as imagens podem ser salvas no PSP 9 ou versão
anterior, se você clicar no botão de opções na caixa save/save as, e
selecionar a versão que quiser. Fique atento que qualquer informação exclusiva
do PSP X se perderá se a imagem for salva em formato de uma versão anterior.
Alguns arquivos salvos no PSP X podem ser usados até no PSP 7, desde que
renomeados com a extensão apropriada para o PSP 7. Isso inclui frames
(renomeando *.PSPframe para *.pfr) e gradientes (renomeando *.PspGradient para
*.jgd).
As masks do PSP X podem ser usadas, como
no PSP 8 e no PSP 9. As masks do PSP X que forem salvas em OS/2 ou windows
bitmap format podem ser também usadas no PSP 7, se renomeadas de *.Pspmask ára
*.msk. Entretanto, imagens que forem criadas e salvas como masks no PSP X, são
formatadas como arquivos de PSP 8, e poderão ser usadas no PSP 8 ou 9, mas não
no PSP 7. Para ver o formato de um arquivo mask, faça o seguinte:
- Vá em file >> open.
- Escolha a pasta de masks.
- Selecione a mask (arquivo)
- Clique no botão "details" - o painel do
formato da imagem mostrará o formato em que a mask foi salva.
Você pode, no entanto, compartilhar masks
feitas no PSP X com usuários do PSP 7, se você salvá-las em formato bmp. Para
fazer isso, proceda assim:
- Abra o arquivo *.psmask no PSPX.
- Salve em formato bitmap (*.bmp), apenas
alterando a opção do formato = windows e encoding = run lenght encoding.
- Renomeie o resultado do arquivo *.bmp
como um arquivo *.msk usando o Browser do PSP, e poderá ser usado como mask no
PSP 7.
011. O
Ressource Manager:
O Ressource Manager é uma ferramenta que
foi introduzida no PSP 9, e permite que o usuário controle os recursos como os
gradientes, tubes, patterns, brushes, etc. diretamente com o PSP, sem ter que
retornar à caixa "file locations" a toda hora, ou ao PSP Browser. Você pode
faze rmuitas coisas diretamente dentro do PSP, como deletar um material,
renomear um material, copiar um material para outro local, ou mover um
material.
Isso tudo pode ser feito pela caixa do
Ressource Manager, que pode ser ativada ao se clicar no botão Ressource
Manager, que é o seguinte:

Este botão pode ser encontrado onde você
encontra a lista de presets (como na palette de opções de ferramentas, ou nas
caixas).
Obs: Há muitas coisas
importantes a dizer sobre o Resource Manager:
1. As categorias dos
recursos são pastas que foram definidas ao se usar as caixas do "file
locations". É a única maneira de se mostrar a lista de categorias.
2. Tome cuidado quando
copiar ítens de uma categoria ou pasta para outra. O PSP não permite arquivos
com nomes duplicados, então se você copiar ítens de uma categoria de recursos
para outra, apenas uma vai ficar visível, se tiverem nomes iguais. Se você
quiser que ambas fiquem visíveis, terá de renomear uma delas.
3. O "Resource Manager"
apenas permite que se tenha uma categoria ativa por vez.
4. Se você precisa
adicionar uma nova categoria à lista de recursos, feche a caixa do "Resource
Manager" e clique no botão da File Location, disponível no mesmo local onde o
botão do Resource Manager é encontrado.
